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笔下文学 >> 细胞渗透 >> 第486章 大召唤术

第486章 大召唤术 3/3

这种战争前景之下,人类就好像成人欺负幼儿一样,想怎么欺负就怎么欺负。

其实登陆作战不过是一个非常小的手段,人类还有很多手段可以玩,比如人类可以给战舰赋予跳维特性,让自己的战舰利用跳维玩游击战,甚至玩地道战。在战场上打一枪换一个地方,如果面对这种对手,人类的敌人一定会疯掉,因为他们会突然发现,宇宙战变成了一种打地鼠的游戏。

科学院不仅将跳维特性赋予在武器上,还将跳维特性附加在防护科技上。科学院在防护罩的研发上有两个不同的研发方向,一个方向是直接开发一种多维护罩,这种护罩通过多维空间的作用,为战舰附加一层奇特的防护层。

这个多维护罩可以起到类似于空间护罩的作用,让所有攻击直接转向,落不到实地,无法进行能量释放,或者直接将能量转移走。

除了这种多维护罩,另外一个研发方向是即时攻击防护,这种防护利用高维实现某种全知的战场监控。这种全知的战场监控是基于某种高维对低维的通透性俯瞰,因为根据维度理论,高维对地位是可以实现无障碍的全知全视的。

低维上的任何隐形手段,在高维上都没有任何意义,所有隐形技术和手段在维度差距面前,都是无用功,所有一切都会一览无余。

科学院正是利用这种高维全知特性,利用高维建立一种战场监控系统,监控所有针对战舰的攻击,然后当攻击将要降临之前,给这个攻击附加一个跳维特性,从而达到防护战舰的目的。

说白了这种防护系统属于让攻击跳维,然同通过这种跳维让攻击落空的方式。这种方式相对于多维护罩,一个明显的特征就是节省能量,因为它只有在攻击将要临身的时候才会启动,平时随时处在待机状态。这样可以让战舰不必时刻付出庞大的能量,时刻维持一个巨大的多维护罩。

因为在宇宙战争中,在一场战斗中,一艘战舰总共面临的攻击总数实际上并不高。如果计算平均值的话,在任何异常宇宙战争中,平均每艘战舰承受个几十次攻击,就已经是超高烈度的战争了,往往这种真正都将是一个相当惨烈的结局。

所以对于防护系统来说,每艘战舰的防护系统,它们的任务其实就是防护住那几十次攻击而已。所有从效费比上来看,科学院研发的这种待机的防护系统明显具备更好的性能。

科学院为这种防护系统另外起了一个名字——全天候多维度应激性近程防御系统——简称近防系统。

多维护罩和近防系统,两者的性能差距是相当明显的,一旦进入战争状态,敌军射程内的所有战舰都必将打开多维护罩,这需要耗费相当庞大的能量。尤其现在战争中动辄数亿战舰的情况下,如此大量的战舰同时出动,多维护罩会吞噬相当一部分能量供应。

而如果使用近防系统,所有战舰只要支付一个非常微小的待机能量就行,这种能量支出相对于多维护罩来说,简直可以忽略不计。

即使面对攻击的时候,人类的战舰也只需要在局部某个点上,瞬间付出一次跳维能量,就完全可以实现防护效果,不像多维护罩要时刻在战舰全身各处都保持跳维能量支出。

即使某个战舰面对地方的集火攻击,近防系统的特性也决定了,它最终需要付出的能量恐怕仍然远小于多维护罩所需能量。

这一进一出的能量差别,完全可以让人类获得极大的战斗持续能力,如果说使用多维护罩,人类的战舰可以连续进行高强度作战一个月,那么使用近防系统,人类的战舰恐怕可以将这个时间段拉长到一年以上。

也许随着科技层次的提升,能量运用将走向精细化道路,就是说未来的发展方向将是,如果100能量就能够实现的事情,绝对不使用101的能量。也许高级文明的能量获取能力并没有发生翻天覆地的变化,但是高级文明的能量使用方式发生了翻天覆地的变化。

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